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一款遊戲在開發中,大部分情況下劇情都會先決定好大部份,接著一邊設計遊戲關卡時,一邊補足遊玩期間的對話或是其他劇情演出。然而《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二卻在訪問中提到,任天堂的遊戲通常都是先設計好後才會去想故事。

(圖源:薩爾達傳說:曠野之息)
(圖源:薩爾達傳說:曠野之息)

青沼英二近日接受 The Washington Post 訪問時,提到了任天堂遊戲都是在確定整體玩法的概念後,才會開始考慮寫故事,但現在許多公司的工作流程卻相反,讓他很驚訝:「我從來沒有開發過一款是先寫故事,然後再進行遊戲設計的。我們通常都會先考慮遊戲的玩法,接著才會去想要如何讓玩家理解這些玩法」

主要原因是,青沼英二認為先進行遊戲玩法的設計,可以方便團隊討論與修改,讓故事變成一種容器,因為它有著開頭與結尾,而玩家則是在這容器中進行冒險。假如反過來先寫故事,再設計符合劇情的遊戲玩法,會變得十分困難,甚至是限制到玩法本身。

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本篇文章引用自此: https://tw.news.yahoo.com/%E9%A1%9B%E8%A6%86%E5%B8%B8%E8%A6%8F%EF%BC%81%E9%9D%92%E6%B2%BC%E8%8B%B1%E

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